亏成首富从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“🙷格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常🆞🐧🂐笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握🍟和灵活运用程度。”
“比如立回🜳🆌这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的🖬🕰🍑一切动作,不论🌍是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一部分。”
“换言之,立回的目的就是尽一切办法使情况进🎥📏🙹入对自己有利的情况,而让对方陷入较为不利的情况。”
“如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻🖣🔝🁧击前准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。”
“所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科的,顶多是上手难🔿🆙🏾一些,一旦进入正轨之后就逐渐适应了🚽😵🅬。”
“而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低🔯,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一👺个大佬就被虐得怀疑人生。”
“比起背板就能变强的动🗗🛰☚作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反🟄应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每🚸个动作拆解到帧。”
“如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时就能熟练,一百小时就变大佬,再往上🈸🃊🖆加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”
“但📁格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封🈸🃊🖆顶。”
于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”
他简单地算了一笔账。
假设雷打不动地每天玩,🗗🛰☚平均玩五个小时,那么五千个小时也🞢🕱🍖需要玩三年。
如果平均下🜳🆌来🅱每天玩一个小时的话,那就得十🔯几年了。
想想都吓人。
虽有“一万小🅱时定律”这种🔽东西,但那是在讨论一些🁓非常复杂、高深的专业领域。
游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。
关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。
可🍻🍖能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不🁬支持了👳🌹。
摸ba游戏和射击游戏同样也具有可重玩🍬的特点,但哪💉🏽🟣怕是射🞢🕱🍖击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。
格斗游戏的🜳🆌话,遇到真大佬怕是连动一下🍬都困难。
包旭继续道:“所以这里就有一🍆🅶个非常关键的问题,格斗👳🌹游戏是必须要有一定传承的。”
“那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原🂫👳有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”
“🍻🍖这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。⛡🜀”