&nb🔔⛺sp  似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。
    其余的地方🛖🜖🂅,如媒⚠💱体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
    🛏期间除了进行了📾☷几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf🅙,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
 &nb🔔⛺sp  其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在🎜👻tgo上面🂇🌯🂪透露出来的一些了。
   &nbs🕾🏍😳p期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
 &🞜🕁nbsp  同时公司内🛖🜖🂅部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值🗀系统差不多也已经成型了。
   🍻🍒 甚至都已经可以进行一⚫🔔场游戏对战了,只不过楚🎮河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
  &nbs🅕🆝p 因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的🞣🖁🏭从伤害、控制,buff,跟🀝debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效🙸🏈😉,等等都没有进行制作,还只是最基础💊的测试阶段。😓🀹
&n🐌bsp   不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作,模🂮型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备🟧后会说出一些台词,或者作出一些动作,同🅙样整⚠个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
  &nb☇☸🄉sp 如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的😍敌人身上来一套华丽的大招终结技。
 &nb🔔⛺sp  当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人💸能挡’这🍉样听上去听中二的台词。
  &n🆩💊🆩💊bsp 每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
 &n🝞🌑bsp  关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的🀝匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要😍么他就是没有钱。
  🐂  “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的📙。”程宇将一个打印💸的很厚的稿子递给了楚河。
    这是程宇的一个习⚠💱惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版🗀,而是喜欢看纸质版的。
&nb👇📕sp   很多游戏制🛖🜖🂅作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特🚪跟微博。
&n🐌bsp  &n💑👌bsp“多元背🛣🞐📒景跟穿越元素?”
   &n💑👌bsp眉头挑了🛣🞐📒挑楚河说道。