“他们,能听见我们说话?”

    看着地面上十一个一模一样的五体投地🀧姿态🏠🛣的人形平面🄩⛲🞒,施学申嘴角抽搐着。

    “能,但有🞏📊人出局前,他们🔜🁡不能讲话。”引路人以一种理所当然的冷🄁淡语气答道。

    你这不是能好好说人话么喂!

    虽然作为很可能是全国学习成绩🏝🛂最好的学神高中生施学申完全可以理解引路人用更古老的语言所讲出的规则,但其中总还是有些跟语言无关的东西让他费解着。

    然而此刻除了自🊒己之外的所有人🏝🛂都被拍成了二维平面,他立即就明白了规则中所谓“体面”的含义。

    简而言之,这第三场丢手绢游戏大体就是说两队互相轮换丢⛂🗥手绢,除了持有手绢的人👯,其余所有人都会被拍成二维平面且无法被分辨。

    丢手绢的人必须通过三次机🔜🁡会获得的情报来推测出至少一个敌方🃒🗑团员的身份,并把手绢🈇🟙丢在某个敌方成员身上。然后得到手绢的人大概就可以恢复三维,和丢手绢的对手争夺先踏入地面上三个三角形的机会。

    错选成同队团员的,或者后踏入三角形图样的一方被视为一轮游戏的败者。败者需要全团一起选择出一名团☓⚢📉员损失生命值,但不能选择已经进入三个三角形之一内部的玩家。

    对于前两场捉迷藏和木头人动⛂辄只能活下来两三人的规🄩⛲🞒则而言👀🅮🉽,这场丢手绢的规则相对温和。每轮只淘汰一个人,还是败方共选出来的。这样只要不被逼入绝境,完全可以靠着剩余生命值比较多的团员自我牺牲来避免真正的死亡。

    然而这仅限于那些高度组织化的成熟团队。若是有大量新人的👀🅮🉽队伍或者原本就貌合神离的应选者团队遇到这样的游戏规则,估计又是一场人性大戏。这似乎也是这个世界诸多游🞣戏的一点共性呢。

    在最顺利的🞏📊情况下,每轮游戏一人胜出占据三🏛角形。恐怕当游戏进行三轮后,地面上引路人画出的三个三角形全部被占据游戏也就该结束了。到那时两个团队加在一起一共就只会有三条生命值损失掉。

    不过这仅仅是☤🁔🅟顺利的情况下。就像绝大多数拉马克游戏的规则一样,这场丢手绢☇☾的规则中也暗藏🇮🛼着陷阱。

    如果玩家们总是🊒没能正确选出敌方玩家,那么这场游戏的最后结果完全可以是所有参与者轮流被淘汰,最终死🐲🃲🛰到只剩一人为止。

    而在这套规则下,主动丢手绢的一方无疑具备着先天的劣势。选错了人🊻🕝他会输,选对了没跑过别人还是会输。

    看似占据先手优势又可以丢下手绢后抢先跑向目标,但实际上先手的人却不得不根据极🈇🟙其有限的条件作出非常复杂的判断。不仅要准确选出敌方成员,同时还得要🐥挑出敌方阵营中那些比自己跑得更慢,或者反应更慢的人才能取胜。

    所以说比起正经的以追逐赛跑为主体🁹🊬的丢手绢游戏,其实这是一个感觉更像是推理解谜的策略游戏。通过有限的条件推断出⛁最有利于自己的局面,确保🉃🄦⛗自己安全进入三角形中。

    话说,这降维打击什么的,真的看着就好疼🏠🛣啊🏛…⛗🚟🔭…

    “那个,商量一下,咱不唱歌成不?”施学申捻起兰花指甩了甩不知什么时候出现在自己手里的,样式复古材质粗鄙,上面还🙫🍔🇱占有斑斑血迹的,外形像是幼儿园小女孩用的手绢,弱弱地看向引路人。

    这倒不是施学☤🁔🅟申他娘,而⚼🖰是这手帕上散发出一股腐朽的,难以👀🅮🉽名状的恶臭,任谁也不想好好把它握在手里。

    稍微开启一丝脑洞,你就可以想🏝🛂象到不久前这条诡异的手帕到底是与怎样的尸体在亲密接触着才会染上如此浓郁的味道。

    引路人冷冰冰地瞥了他一眼,开始摇动声波记振仪全当是代替施学申唱歌了。毕竟丢手绢这游戏传统上讲是需要⚴所有人跟着一起唱歌的,但此刻那些被拍成了平面的玩家都只能听不能说。

    于是充满童趣的丢手绢游戏,就这样展示出了🏛它或许是古往今来最为诡异的一面