《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各🟖🝉个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑🖼器🎞💑👊进行游戏雏形的制作。
由于大量🏨使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需👪求也已经全都交🞱给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,🝕以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行☻🄪沟通确认。🕉🇱
负责小女孩形🁬象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。👮
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏🝕中投入最大的游戏角色。
包🎿🖹括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情♟,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色🜯🅭都用这种标准来做,动辄💒👖就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准🗐来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好🟖🝉的🄶🁿美📀术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买🝕资源的预算一加再加,真的没🔟🁼问题吗?
如果是在别👪家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!🌱
从七八十🏨万加到一百二十万,又🟢🞶加到一百五十万……
如果在其他👪公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控⚲制⚝能力差”的帽子。
可在腾达,裴总不🄶🁿仅📀没有责怪黄思博,反而还很高兴🄞?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨,裴总竟然还对我无条件地信任……♟
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给搞好,我简直是对不起裴🝕总♟的栽培!