前世的🙕智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但🚮🖳🖩这个世界的智🎱🔴🄷能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游🝁戏玩法。
到现在,2009年,卡牌🔎⛉手游已经算是相当烂大街的玩法🞨🖬🕭。
卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时📹☆☭间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个🜊皮就能赚钱的好事情已经🔾🆓不存♯🞛在了。
这个世界中卡牌手游🔤的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无🞖🔅非还是那么几点:q版可🎹🖃爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂🔎⛉大街,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的☧🁮东🆍🎕🐸风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来🎆🎹,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看🎱🔴🄷到🌒⚅卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注🄄🞔意到《q萌三国》🆍🎕🐸跟自己前世的卡牌手游有一🞨🖬🕭个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场🌒⚅是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充🈹🃒🗎值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪🟇🛃🙩金上限,基🕠本上也就在1000🞍💺块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但🚮🖳🖩即使如此,《q🌒⚅萌三国》还是隔三差五地被玩🛜🝌家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极🔎⛉强☧🁮,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏🝁厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认🚦🕨🌋可、习惯了这种模式🎹🖃。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不☞敢做得太过火,只是搞了5🌷块钱的买断价,然后👿游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调🚮🖳🖩查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!