虽说m🎫🔂m游戏受到moba游戏的冲⛊击,但瘦死的骆驼比马🉢大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比单机游戏来⛦🜩说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大🁨🈖♹家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除🟆了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收🁒拾。
gog🎫🔂和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训。
所以,除非是有一个📏特别确定能🂻赔钱的点子🁨🈖♹,裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前🌥还七嘴八舌、完全无法达成一致⛊意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但🔻这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什么游戏类型腾达⛊做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题👓🈛材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏🏱,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射🎬🔏⛔击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是📝因为裴⛦🜩总从📏不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。
所以🌥,想📝要找出腾达还没涉♠足过的领域,稍微有点难度。
不☤🁖过毕🎫🔂竟是人多力量大,还是有人找⛊出了目前没做过的游戏类型。
“格斗游戏?”