🅬黎明时分中将加入动态难度系🕾统。
    动态难度系统,指的是相比于普通🁹📼的固定难度,游戏在进行的时候,可以🄮🀺🁵通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&n🆅🍊🆚bsp   你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低👃,反之亦然。
&nbs🙕🏋p   而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物⚢的数值就越高。
    普通难度👒☻下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的🄮🀺🁵游戏。
    而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,🎋🏤只🍣不过这一次是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空😗🁣等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
 &nbs🁽p  可在🆈🍢它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
    怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难🅣🈖♿度。
&nb🚼😮sp &n💒👔🈡bsp 说得简单一点,那就是🕿根据你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更🏋多的是🞀加入ai的改变,而⛚🚹不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表🅣🈖♿现,怪物的智商也会慢慢🎋🏤的变高,在内部的测试当中,修改过了游🄚♮戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏中也能够通🀣过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
&n🆅🍊🆚bsp &nb😅⚩sp 而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
  &nb😅⚩sp 开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际🞀表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
    这也是为了🍵🌝给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
    毕竟不是所有🖙📂人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏🍯剧情。
 &nb🞭🗗sp  有些人就喜欢,🗉🙲挑战极限各种被怪物虐杀。
&n🆅🍊🆚bsp &nbs🏼p 总之可以说是各有各的喜好。
   &📮🞏nbsp…………
    “这些怪物越来越🃨聪明了啊,这个动态难度👃系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
 &nb🞭🗗sp  已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将🀣这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
    刷刷等级👒☻,刷刷怪物,🕿材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后🞀等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。