冷兵器时代前仆后继的战法是相当有效的。

    缺少高效率的杀戮机器,使得再巧妙实🗅🙑战策略的统帅,也对人海战术感到头疼。

    大量的怪物🙈🈞士兵很🍛🈳快用死尸在刺猬似的重装步兵防守阵线上铺出一条路来。

    后来者毫无🙈🈞感🙕🊎🏐情地踏着同类的尸体,攀登跳板一般地突进上来。

    很快🕾🏎😽马其顿🙈🈞步兵阵列中后排使用超长长矛的战士支持不住了。

    他们只能放弃串上太多尸体,过于沉重的长矛🃿🝡🌫🃿🝡🌫。🆮

    这样一🃏来防守的锐度🛺开🉲🋌🗻始逐渐减弱,而攻击到船头和船舷的敌舰也越来越多。

    铜冲角只能发挥一次作用,双方交战🖨🕋之处很快形成了一个由水面舰船临🉹时“组成”的浮岛。

    一旦一支军舰的甲板🛺涌入太多的🆜🐖敌人,整个局势便无法挽回。

    接⚼🖲🖦踵而至的敌船在波塞冬强大的精神控制力下,形成了一个高效作战的整体。

    每一群蜥蜴怪中似乎总有那么几名智力凌驾于其他士兵之上的家伙,它们指挥着更低等的同类,一俟船只接近,便七手🍲🌃🟦八脚地放下跳板,使得冲锋能够源源不绝,与陆地作战别无二致。

    判断局势已经能够通过颜色来断定了。

    一艘百桨大船的甲板之上,大⚗👟部分呈现绿色那就代表了被敌军攻占。

    由于浮岛效应,一只军舰被⚿登船,两侧的战舰也🆮陷入危险之中🞔📵🟎。

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