第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之后,就是篮板球方面的😡🂼属性了!攫欝攫🛳☹
在篮板球方🜒面,孙亮依靠的自己刚刚☸🄏完成融合的篮🝵🏟板球紫金技能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮🍫板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一🚼😯个属性。
换句话说,篮🐞板球属性应该是🟠🞠🕟徐亮现在😡🂼发挥水平和稳定性最高的一个属性。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成🗔🜭来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升🈣⛭🝫到100以上后。🚼😯
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的🖄🐇♛属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在🔚系统新出的总评之中,徐亮被看作为是一个s-级别的球员。
没错🎰,这个总评并没有具体的数🗔🜭值,只有等级评🚧🕮价。
很有可能🍻🍑是在系统的判断之中🟠🞠🕟,实力同一个等级的球员之间的实力差🐹🄰距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次就🖨是到了s级以上,球员的最终☸🄏表现会是什么样子,有时候也更🐹🄰多的是看球员本身的现场发挥。
不🔚仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮的这个级别☮,仍然是被系统🗔🜭判定为s-级别。
也就意味着徐亮实力🟢🞸😻的发挥整体来说是在100到10🛳☹4之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比🗔🜭较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属😠性的小分支。
但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同🛳☹🛳☹的数值和级别。
要知道徐🍻🍑亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在季后赛的时候🟢🞸😻,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失♋了比赛的胜利。
而在这三个大🐞属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为🗈🙥97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。