比起【初级光能箭矢】,阿尔法此刻手中的新产品在外形上并没有什么太令人吃惊的变化,除了表面流转的华光让整个箭矢看起来更加晶🙢🌁🟙莹,这应该是光能伤害这个强大的属性在新的箭矢上体现得愈发强烈的表现。
阿尔法深吸一口气,轻轻碰触【中级光能箭矢】,一💒👑段紫色的属性描述出现在自己⚵🕴🍳眼前。
紫色!!!竟然是代表史⛫🝖诗物品的紫色,【中级光能箭矢】竟然是紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭矢】整整高了一个品阶。
而比起字体颜色,属性才是这🕜柄史诗箭矢的最直接体现🕒:
【中级光能箭矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻💒👑击造成50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造💅成全额光能伤害。
拥有和使用者【锻造术】等级相关的⚑附加效果:
初级锻造♡术:完全光能化几率提升到20%;
中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触发完全光能化,则有30%几⚅🏁🗇率造成【强🙚🖅光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升50%;
高级锻造术:完全光能化几率提升到30%,若攻击未触发完全光能化,则有50%几率造成【强光灼伤】🛰☟效果🈲🂍,使目标在接下来的5秒内承受额外🝛🝕的光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升75%,
受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼🔓⛵🞲烧】只能触发一次【目盲】状🖸🗝🜩态。
每次攻击有15%几率触发【中级光能弹⛮🝮】效果。
中级光能弹:将此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储存起来。在使用者身边环绕。【中级光能弹片】数量超过2颗后就可以🃙转化为【中级光能弹】。最多同时存🄀🝫🎅在4⚼🖱🖞颗【中级光能弹片】。
【中级光能弹】射程50码,对单一目标⛮🝮造成相当于(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即对目标造成【震慑】、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的🚓💽平方/4)秒。
对受🎯到【光标】影响的目标,【中级光能弹】伤🗲🟢🞲害翻倍,负面状态时间延长50%。
同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续🗢🝔5秒,5秒后不发射则自动🄱🁗消失,🃔🗢【光能弹】无法触发其它效果
专家级锻造术:???
宗师级锻造术:???】
总体看来和【初级光能箭矢】的属性一脉相承。🗲🟢🞲如果说【初级光能箭矢】赋予了使用者更强大的群伤能力🎪📺☓的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,☛“👕🈩(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能弹片数量的平方/3)点光能🍩🔜伤害”又是一个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样一炸一大片,
“我勒个去的,那不得屠城啊?”
阿尔法倒吸了一口凉气,这“神箭”太🆑🎷🕲牛逼了。攻击高的让人反而对它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼🔓⛵🞲烧】之类的控制效果同样强大的不可思议。
不过对于阿尔法来说【中级光能箭矢】就没那么匪夷所思了。毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法手中【中级光能箭🕹🎦矢】发挥的效果其实还是有些有限了。
事实上,这一点从⛺阿尔法进阶🕜【高级锻造术】后基本没怎么用到【初级光能箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。