前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,👿🎧📜一些热门的手机网游,比如卡牌手游,🖌是在12年左右出现的。
但这个世界的🅜😪智能机出现时间较早🛨,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游已经算是相💇当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候🃃🕇确实是相当创新的游戏模式,火了很🔱🄝⚇长一段时👿🎧📜间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,🝣🌿这个玩法已经激起💑了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了👇。
这🝾🐰个世界中卡牌手游⚖👘的开创者⚊🏰🝯叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三🕵🍻🍑国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还🆩是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游📢🜠奇🂃迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏🁙🆌🎋编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看🍿🍵🌠到卡牌⚟💨🔖手游,都有一种本能的排斥和抵👍触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌📢🜠手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,🝡🌮根本就不🁚🆙🐁存在。
游戏中🃯的氪金上限,基本上也就在🛨1000块这个级别,超💑过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q🁙🆌🎋萌⚖👘三国》还是隔三差五地被玩家📢🜠骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以🐴这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主🐴要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制🁣🇩🛐作者显然也不敢做得太过火,只是🔱🄝⚇搞了5块钱的买断价,然后游🏧戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查🔗🀲🀰完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给👍做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!