乐读人生>奇幻玄幻>一人一狗卡住6小时要紧吗 > 第二十三章 重整
    开年之后的几天,陈楚这🕈边倒不怎么忙,楚科技术如今已经有了一套完整的管理机制,再加上这段时间,除了海内网之外,并🈴🂡没有太多的事情,陈楚这边也不需要多待在楚科技术那边。

    基本上每星期去🋗楚科技术几次,处理一下各种文件,听取一下汇报就好了,在科大的日子,反而是多了一些。

    另外一边,便是陈楚和白沫露这段,在一起的时间多了起来,如今白🞡🕯沫露的课程,也松了不少,前两年基本上都是理论基础为主,而今年则好了🚽😳🅡许多。🞳😒🀲

    陈楚这边没有太多事情,可整个楚科🚀技术却依旧是众人关注🍥🊐🏠的目光,甚至是关注的人,在不断的增多。

    如果说前几年,楚科技术的发展,还只是迅猛的话⛌😿🇋,那从今年开始,楚科技术几乎是进入了收割模式。

    sg游戏发行的游戏🀘☪,连续6周霸榜全球最受欢迎游戏,全球🚯🖹游戏销🞡🕯量周榜首位。

    “使命召唤”已经连续一个40天位列全球游戏单周游戏销量榜首,几乎可以🙿🐌⚈说是未逢敌手!

    另外一边sg游戏旗下品牌,大宇游戏发行的“秦时明月”,也已经打破了国产单机动🖑作游戏的多个记录,销量已经🈴🂥破六百万,千万销量已经是指日可待。

    “使☃命召唤”的发行,还有强势的🅽🌆表现,让外界感受到了sg游戏的底蕴,延续了sg游戏一直以来的强势表现!

    那“秦时明月🚰”则可以说是,开创了国🆉🍪🊼产传统武侠、动作、历史游戏的🗩新局面,大宇游戏可是一家老牌的游戏公司,而如今在沉寂数年之后,终于浴火重生。

    尤其是在国内游戏厂商,最⚈🏞🛉熟悉的武侠、动作领域,大宇游戏🚯🖹另辟蹊径的,采用了先进的游戏技术,架构精致的游戏剧情,让国产单机游戏,再次焕发出生机,也可以说为无数国产游戏公司🍚🈬🁝,指了一条明路!

    没有所谓已经没落的游戏,要看谁来做,欧美、日本的单机游戏市场一直庞大无比,即便是网络游戏,也无法打🃽🝕败那些开发单机的游戏厂商,就说明整个市场,依旧是存🖍👒🈑在的。

    刚一开年,sg游戏就称霸了整个🅽🌆游戏市场,而且是销量、口碑齐涨🞡🕯,这两款游戏不仅为sg游戏创造了高昂的利润,同样为sg游戏带来了巨大的游🞳😒🀲戏用户。

    更可怕的是,这还🋼只是一个开始,想一下五月份的时候,sg游戏即将发行另外一款打磨了将近两年🜾的“刺客信条”,刚好对接“使命召唤”的疲惫期。

    一想到这里,无数游戏厂商都感到这种被sg游戏支配的绝望感,整个今年上半年,sg游戏几乎霸占了📔🚥🕛整🇺🝥🍌个游戏市场。

    从去年后半年的“绝地求生”,到今年年初的“使命召唤”,再到五月份的“刺客信条”,sg游戏可以说是支配了整个游戏市场,全球游戏市场中,除了暴雪靠着炒冷饭“魔兽世界”,勉强掀起了一些浪花之外,其余的游戏厂商,没有一个能够跟📗🚿🙅sg游戏正面硬钢的,sg游戏几乎是在pc游戏市场为所欲为。

    即便是游戏主机市场,sg的游戏,加上微软的xbox主机,在主机游戏市场都是呼风唤雨,压的索尼、任天堂、世嘉的游🈴🂡🈴🂡🈴🂡戏主机,几乎抬不起头来。

    其🋾🞻中世嘉最为倒霉,本就开始羸弱的世嘉,在主机业务上处于了劣势,现在🉓🆵xbox主机,跟索尼、🜾任天堂斗法,结果世嘉游戏主机倒了大霉。

    本就勉强支撑的世嘉,在🕈微软xbox跟索尼🋔😿、🇗😬🄞任天堂的竞争中,彻底成了炮灰,整个游戏市场份额,已经是微乎其微。

    作为楚科技术两大业务之一的人人科技,这段时间也是动作频频,人人网商业化之后,让人人科技的财务状况,开始大幅度的转好,仅3月份上半个月时🉖🇘间不到,人人科技的单月盈利,就突破23亿美金。

    其中主要是人人网、脸书、人人音乐为人人科技做出的贡献🍥🊐🏠,另外一边作为人人科技,最大支出的人人影视,亏损大幅度收窄,依靠会员、广告、视频点播等,人人影视的盈利开始大幅度提高。

    其中最主要的一点,就是🕈人人影视去年投资开🋔😿拍的几部电视剧,都已经快要拍摄完成,这让人人影视的🛨🞶😭资金链开始大幅度好转。

    而人人科技这段时间以来,也是不断有风声传出,在巩固了人人科技在🗩社交软件的市场之后,人人科技不断传出来,要继续扩展人人科技在社交领域影响力的风声。