&🚹😔nbsp&nb🏐🙒sp  五月初
 &♤nbsp  由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人🖖前去参🕲🍟观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
  &nbs🞯p 看得出ea似乎是非⚤📗🚼常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是🚟宣传方面却一点没有落下。
    而且最关键的是由♦迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经🄡确定档期进♭🛗行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
   &n🈲🂍bsp🖅但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
&nbs🔵p   于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称d🚆👌ota血缘续💑作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
 🍌🆫   大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
    比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon💈🏶里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
&nbs🔵p   虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
   &nb😀sp当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素🕲🍟。
 &nb🏐🙒sp  🖅所以在hon里面,冰蛙对h🄲🁞on做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。
    跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同🍬的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机🅢☬制的意义到底在哪里呢?
   &nb😀sp压🗐🗐制对方没有办法获得金钱?
 &♤nbsp  别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
    同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱🔣大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很多的改🔌⚱动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款🝢🌷🃯跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
 🍌🆫&nb🏐🙒sp  这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。
   &nb😀sp不伦不类,这就是hon给人的感觉。
    “总英雄已经达到65个🝅了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。
    “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战队,进行英雄强度🞸的测试。”楚河朝着程宇说道。
    🖅相关英雄强度的测试,肯定不🄲🁞能够指望内部团队进行了,邀请职🐃业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。
 🍌🆫 &n🅲bsp 至于对方会不会同意?