全是槽点。
如果让他见到这个游戏的设计人,他一定要花🇲🜜五分钟的时🖘💵间好好给他上上课!
眼下自己也🗺无事可做,只能等待外面的np进来推动剧🖐情,又🛖🜕或者等待系统发布任务。
不知道这次系统要分发什么任务给他,想必应该是🕛🏢一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?
王动满屋子打量一遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特🍩🔣殊监狱?”
王动坐起来,脑海中开始回忆之前的游戏经历,🖂🏴🞒剧情基本都略🛖🜕过💻去,只去回忆那些练功的经历。
他要做一个实验。
一个变角色为真正意义玩家的实验,一个🅏🅠尼奥式的🕛🏢觉醒。
他笃定自己此时此刻身在游戏中,那🕌☙么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。
恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做🖘💵到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。
因为王动从第一次进入这个游戏🎣💾开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼镜……他是意识的🛵♆进入。
也就是说,这个游戏之所🈻以对他成立,是因为🇲🜜游戏和他的意识产生了连接。
真正限制和决定他自己的,并非那些🕌☙煞有其事的游戏设定,而是他本人的意志。
举个简单的例🛩子,当他发🈻现身处🎣💾古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得成。
反之,当他发现自己身处现代世界时,又本能地觉得自己只是一个☞普普通通的图书管理💾员,读过一些书,写过一些字,降龙掌九阳功那些东西肯定🂐都是虚构的,假的,现实世界的人不可能练成什么盖世神功。
基于🈑♑🇩这种意识转换,他💗👻🎃的那些技能自🕌☙行出现和消失。
“是这样吗?”
王动🈑♑🇩心情莫名激动起来,然后闭上眼睛🃃🕄,继续回顾那些刻苦练功的日子。
盘龙棍,太祖长拳,萧郎刀法🂊🍈,少林绝技,降龙掌……
回顾的同时,🛩心中默默提醒自🂊🍈己,这里仍然是《恐怖江🖐湖》
“人生如逆旅,我亦是行人!”
王动默默念着这两句诗,然后右手随意向前推出一🕛🏢掌,只听到“啪”地一声脆响,好似一掌拍在墙壁上似的🝔。
哗啦哗啦……