“不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边🚧🕵都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”
罗夏说的,并不是什么新鲜🜽的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城🐡池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听🛳☲都没有听过。
话🚝🔕说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。
游戏教会为了这个🕩一刻,至少准备了两个多月……
限度战争,有两大核心。
一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇🖟📸🟧怨的无尽循环。
二就是各方🐕⛒都😌⛣🜐有了展示自己力量的机会,代理🎀者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。
这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至🛺少比空口白话的🚲🗓协议有说服力的多。
而之所以游戏教会用文件而不🔨是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。
如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变🆜得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解⚜💍决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。
“有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和🐡裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”