to-be-or-not-to-be?
这是生与死的思考⛏,也是dopa♼🍳🌈眼下所面临的选择。
如果要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到⚚准确的判断。
但是对于dopa来说,却是没有那么啰嗦。🗏
原因无它,因为他叫dop🟉🛕a,而且还🛏🜨是es.-dopa!
这就足够了!
因为es.这种风格的队伍,从来就不是那种在能杀的时候不杀,还有那么多顾🚙虑⚕👐的队伍。
......
舞台后巨大电子屏幕的比赛画面🙯🍶中,只听随着场下无🖬数观众的再次☜⛻☁惊呼。
在pan的杰📌🙛斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是也🛌🚿🙉毫不犹豫地跟闪过🖄🐅墙!
要知道,pan的⛏杰斯闪去的🟥🟐位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那里啊!
也就是说,dopa🃝😵🅭这波显然是明知山有虎,偏🏷向虎山行了🚠🔶。
......
结果不用多说,d⛏opa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉p🛌🚿🙉an的杰斯的。
不过他在追着杰斯的时候,da🙯🍶ndy的狮子狗也是一直在输👗出他。
最终的结果就是,do🕹pa那边刚把pan的人头收掉,他自己的血量也所🛌🚿🙉剩无几了。
而dandy的狮子狗看到dopa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在do🇲pa进塔之前,强行追上去击杀了他。
系统:es.-dopa击杀了ss-pa💛💤n!
系统:s🅌🅈🄧s-dandy击杀es.-dopa!
“double-kill!”
伴随着这波double-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的⚚这波“遭遇战落”下🖄🐅帷幕。
这波👰双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗的组合。
因为杰斯和🈠狮子狗这两个英雄前期在野区的爆发伤害实在是太高了,尤其他们还是一明一暗,es.这边会落败其实也在情理之🂉🌽🄣中。