乐读人生>奇幻玄幻>日向雏田 > 第一十八章 文化输出
    按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既👠🊍然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到🞗🔔时候在e3展会💅获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天🆻🔬🃯河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让🝛楚🚪🖌河感到惊喜的毫无疑问就是江湖🏺🟅了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,🂙至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装🛳☲扮物推出,但更多的还是🟦针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,😘那些od制作组制作的od,就算🗗是饥荒的后续d🂇lc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾o🖯d制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会🉭给与一定的资金🀛支持。

    另一面隶属天河网络的🂙🏋龙祖工作室也可以带过去,而🟝🞄且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不🔊⚧是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥🏎😺🆞荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过🚈👛🉠去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独🂙特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3📏🙷游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真♶🌷🃰正的问😘题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是👠🊍单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,🊄🍶🌡🊄🍶🌡华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家🀛♉🆢很难理解什么叫做🖯武侠,什么🅫🉠叫做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就🆻🔬🃯会想到魔戒⛦、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究🖯竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游🖯戏,很容易🅫🉠被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即🏎😺🆞便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自🇂🕱🍜由⛙🚴🗥度,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则的话,江湖也不可能在海🖯外🊉慢慢上升热度。