乐读人生>奇幻玄幻>课后辅导BY > 第三章-意外奖励
    白石洞天秘境困难级别的首次通关在游戏里又引起了一片混乱和震惊,混乱是因为所有人都对这个队伍的组成感到惊讶,且不说欧阳清从来都是带剑雨阁的人下秘境,就说身份神秘的临安竟然也会参与其中,还有便是林希和魑魅两个妖族的再次一起露面。震惊则是因为很多🟤🟈人根本就没有去注意等级排行榜,这公告一🜲出再去看就发觉完变天了。

    虽说进游戏以来🐩🂡🐗所有玩家都知道秘境还有困难和极限两☚⛥🜟个级别的,但一刷不到秘境令,二普通级别的都不容易也没人对更难🋑😣🃉的有兴趣,反正每隔五级就有个新秘境。

    所以这一回不仅仅只是白石洞天的困难首杀,还是整个游戏里第一🆑次出现困难级别秘境⚛💆🏪的首杀。

    剑雨阁再次名🕵🍺🍆声大噪、欧阳清和上官婉儿一出秘境就开始处理各种入帮申请不说,就连林希和魑👽🎗魅也再次被推上了话题的♊🆬顶尖,而自从游戏出了为善成仙为恶成魔的设定后,人族和灵族的玩家对妖族玩家也不那么排斥,虽然免不了各种羡慕嫉妒恨,但也有不少理智党对两人自成名以来的种种事迹进行分析,然后得出个他们两人的确是要比一般人强的结果,更重要的是他们的幸运属性肯定不低。

    不过林希并无暇去管别人说些什么,剑雨阁帮会的成员多少跟她也没多大关系,更不会没事做的上论坛看😗🁠帖🂥🐻子,所以某些没必要知🝝🌈道的事都不会知道。

    秘境顺利通关,🐩🂡🐗五万两救灾金已经部在包里,下一步要做的自然是回春城交任务。

    为了方便处理帮中🌑⚀事务,欧阳清由临安御剑带着走,上官婉儿自是交给了林希🉜🈇🟛,孔励照旧是跟魑魅一起。看着上官婉儿侧着身子,眼睛不眨的盯着虚空中看,手不断的动作着,林希便下意识的放慢速度,免得一不小心就把🇠她给甩下去了。

    就算从白🅗石洞天出来了,重新回归真正的蓝天白🌈☬🂣云之下,⛸🟇但之前在那湖中央的凉亭里看到的场景仍旧无法彻底抹灭。

    其实她都不知道这算不算是真正的通关了,毕竟那最终的BOSS并非是死在他们的奋力对抗下,而是因为知道他们闯进来了,然后自己跟他养得那四个侍女为争夺没有分发出去的银子而自相残杀。那四个侍女不会武功,但平时的吃穿😉⛎🙕用度都🆲是她们在办,想下毒也轻而易举,不过作为雷崖堂的老大🙭🍧就算中毒了也不至于一下就完蛋,而是还撑着将那四人给杀了才倒下,并且在他们一行人赶到时还剩余最后一口气,欧阳清上去给了他一剑后便收到了通关的系统提示。

    而林希之所以会知道的那么清楚,只是因为那BOSS在死前还做了一番内心🉜🈇🟛剖白,顺便悼念了一下死在他前头的兄弟们。

    想到凉亭之中血流成河的景象,林希不由又皱了皱眉,钱少过得不舒心,钱太多却也🜠🃥未必是件好事……所以还是稍微有点钱,足够自给自足就好。想到这里,她又不由得转头看了一眼跟在一旁的魑魅🉮🊭,可惜她还有几十万的负债要还,离想要的生活还差很远。

    感叹间😍,春城已近在🁔眼前,林希收回眼神敛起思绪,拉了一🆵📸把上官婉儿让她站稳些后,便调整方向往下飞去。

    也好在那最终BOSS是死在了自己人手下,并没有让众人多费功夫的去跟他斗,这才让孔励顺利的赶在了三个月期限里的最后一天将那批救灾金交给了京🞛城来的钦差,顺利完成了他的使命📆😧🃴。

    而没做到要罚,做到了自然要赏,孔励虽然早就说过一切奖赏都不要,让给林希他们,但还是由他去和钦差交涉,然后再转回来给他🈑♓🇻们。

    任务完成的经验奖励是系统默认发放的,还有个随机宝箱。而看着孔励一脸喜色的走过来时,众人都是了然,这次任务奖励的重头戏还是在于NPC,毕竟是京城⚰🕅🇒来的钦差,东西是皇帝亲自赏的,自然不会差到哪里🈃🞸😿去。

    可真正看到东西,并且查看属性🋓😷🅾后,早有🔗🀴🁁预料的众人仍是不免惊讶的许久无言。⛪

    那钦差知道他们是六人,所以就很齐的送了六样东西,以及每人千两白银(一百两银子=一两黄金)。毕竟他们不止寻回了丢失的救灾金,还协同官府一同除去了雷崖堂这个大毒瘤(虽然过不久还会刷新),这些奖励还算小的,再丰厚一些便是♼🍳🌍跟随钦差回🐅♇🆒京城封官赏赐田地宅子了。

    银子对于六⚌🏼🟗人而言倒并不算🅮🉾🌿什么,接过后就直接搬进包里,重点还是供他们挑选的那六样东西。

    欧阳清此时并算不得所有人的老大,但另两人不愿出面,他🆵📸便只有担起责任,逐一浏览属性并且分析谁更需要,倘若都不需要就想办法收到🖜自己手上。

    奖励是😍在跟在孔励后头的六人手中捧着,欧阳清从左边依次🆵📸看过去。

    雪舞羽扇(女用),八阶武器🙙,限天外派使用,攻击增加500,敏捷增加60,生命值和灵力值上限增添5%,暴击率提高8%。

    这个没人需要,可以暂时撇到一边。

    玄武套装(男用),精品,不限门派🅝,攻🔗🀴🁁击🍌🆬增加500,防御增加600,敏捷增加30,生命值和灵力值上限增添10%,暴击率提高5%。