短短的一个多😣🃎🖮小时,⚅🎿🖳乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个🃕结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目🈑♏开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)🖙📂🗾的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要🅒🆂🌬很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一🝛个选🛈🚖择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累🈑♏资金之后,再选择这种投入较大的🅽🞹游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有🞺立刻开始⚅🎿🖳⚅🎿🖳跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏🕩🌐在不断地冲击他的惯性🖙📂🗾思维🆞🐬,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容🃕也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并👙🉐没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝🖙📂🗾退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔🌙⛈😞跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到🅽🞹了下一个关键节点。
如果不是这游戏🞻🙒的画风⛉😤确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自👇📊己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背🂎景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进♣入一个房间做出选择的时候,旁白总会用🂧👏🇸那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。🏷🞭🗙
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模🆞🐬式。
最气的是,这个旁白大概是👙🉐专业做t的,嘲🕩🌐讽能力简直爆🂎表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照🟤旁白说的选,最⚅🎿🖳后打出一个失败结局🀳,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在的意义,就是出🃕馊主意,然后🞜🔻🅳不断打击玩家的自信心🎷🕪🌝,毒舌属性ax,欠打属性ax。