周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有🐏一些疑惑,能不能麻🚒烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,🂾🔖🀦单纯是想学🅵习一下比较超前的设计理念。🃆🕢”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信🞰裴总的能力,也不是不🎨📧相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它👉也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的🝂🈘,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会🆚🐇深入分析市场情🄃🞄👧况🂾🔖🀦、认真的去抠那些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果🞐🞐抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让🄨它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》🔝🁨的设计上稍微有🐏所保留,完全是可以理解👉的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,🌗稍微抓一抓🃆🕢细节就是上千万,这么多钱真🞐要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多🖇🐠次了,如果大家不问,他反而觉得不🃆🕢踏实。🚍💊🐊
你们只要一🞰问,那各种歪理绝对是张口就💳🕸来,保证给你们安排得服服🚍💊🐊帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮☵🃴🜂岩想了想,说道:“首先是游戏的🁻🕣手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,🔝🁨有一个很大的劣🐏势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
“我当时就一🔉直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能🈧降低新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计☫师在学《海上堡♣🏗垒》,很多问题🞐都分析得特别透彻了。
学🆚🐇习成功经验🔉,这🄃🞄👧是每一位设计师必须的能力。
所以☵🃴🜂,周暮岩才觉得裴🙤总的说法有些不合情理。