🀽难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一🝻🐓⛇个🆂非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之🟔高,尽管它被评为神作。
  &n🅊🄳bsp 但不可否认的是它的受众群体,实在😕是太少了,eve的全球账号🄬总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
    更多的人谈起eve,一般都📋🙗是用来😕吹牛逼的。
    什么,哎呀这款🜃游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩🍖eve再来说吧,小老弟。🞆👻🎂
    但你要🅣真🝧🍢让他去玩eve?
 🎯🔤  &🔙🁀nbsp抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
&nbs🚺😜p   虽然只是调侃,只是🐬🂸梗,但毫无疑问上手👩难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,🆂要远远逊色于dota这一张🞃👞本来是源自于ar的地图。
   &n🛴bsp除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
    同🜁⚰🕅样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉⚇。
    如果非要来🏬形容一💉下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
 &nbs🗯🟊🛠p  这是每一个人玩dota,都想要追求的一🏶🞩🖶种感觉。
    “技术的含量并不高,需🟙🝧🍢要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
    这样的一款游戏,技术上面🂼🔉有问题么😕?
    对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
  &🅆🄐☗nbsp 这🜁⚰🕅样的游戏,成本的🐬🂸需求则是更少了。
&nbs🚺😜p   但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
    跟绝地求生这种随机性🔒与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota🄬这样的🆂双方对战游戏,竞技性是非常高的。
&nb🇰🜊sp   同时游戏的🏬平衡性也是🔒十分重要的。
    绝🜁⚰🕅地求生不同,即便游戏有不平衡,比⚚如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
    但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为🁶所有人都是公平🎤📅😚的,都是同一起跑线上的。
    可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是🖁🏫🜾不平衡的。