第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性之后🖄,🟏就是篮板球方面的属性了!攫欝🔏⛏攫
在篮☷🄅板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板🝿🐹球🅙方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。
换句话⛃说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和🞄👥稳定性最高的一个属性🕽🏆🗷。
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮📓板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性🝿🐹旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能🐉♬够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被看作为🆞是一个s-级别的球员🗯🟋。🄸
没错,这个总评并🖄没有具体的数值,只有等级评价。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之🅩间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的🍨📂最终表现会⛓🙾是什么样子,有时候🄸也更多的是看球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发🞄👥挥的级别。
徐亮的这个级别,仍然是被系统🍨📂判定为s-⛓🙾级别。
也就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在10🝿🐹0到104之间。
除了这⛃些以外,徐亮发🗄🙃现一个比较奇怪的一点就是🞄👥,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同🝵🏜的数🆅🍋🆢值和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲🕑球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一🕽🏆🗷。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因🄸为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属📪🝨🍧性分支之下,进攻方面的体能属性🞄👥数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。
篮板球方面的体能属性数值为99。