李孟羲觉得,火🎨把的耐🜼烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒频繁的更换火把,🝥🍎其实很麻烦的。
麻烦在於,得不停的更换火把🙮🍲🌃架上的松木火把。
不停更换火把的麻烦点则在於,得不停的把沉重的火把架子放倒,然後才能更换火🍗把。
那麽,有没有简化这个更换火🙮🍲🌃把流程的设计呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了🎨一下,做一个半球形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻🜡🃮把木杆一推,木杆就轻易被推向一侧,然後,负责更换火把士卒就可以轻松更换。
火把换完,一🐮🃎🖨松手,不倒翁的原理🈜⚶🕹作用之下,木杆自动直起了。
这简直就是半自动的旗杆了,简直太好用了,且非常好玩儿。
如果🐥有一个b较重,且是半形🙮🍲🌃的重物的话,李孟羲🗾就能设计出半自动火把架了。
可是,一个足够重,还是半球的物T,最好还不占运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。🜡🃮
而要是为了方便士卒们更换火把,而专门带几个沉重无b的大墩子的话,🛥🞠就太浪费运力了。
半球形的实心的石头墩🜼子,李孟羲想不到🐁☞🀢能是什麽?
投石车的Pa0弹?
不可能🜗有军队的运力强大到把石头运千百里运到目的地,再用投石车把石头抛进敌城。
石头这玩意儿没必要📃😇拉着走,石🄒☦头到处都是,找些石🔪头很容易。
真要是实在找不到木头,把一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si🝥🍎人。
因此综合种种考虑,不倒翁结构的火把架大概率是不能用於军事中了。
火架,或者说火旗,📃😇是之前商议的旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号在夜晚🍗发挥作用。
旗帜用於🏣区分🐮🃎🖨各部是其作用之一,更重要的作用是快速召🐍⚉🏤集士兵。
假设敌军突然趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知🞝🕈🇭敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成🅈败,和守营成败的因素只剩下一个——看🈞⛅守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会被抑制,然後,很快就可以展开🄫反击。
如果守营方迟迟未能把人手🅄🝐聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已不远🅀🃛😢。
胜败的关键从没有像此时这麽简单,守军能🔝成功聚集人手,守军赢;守军未能成功聚集人手,袭营的人赢🙬🍟🙬🍟。