“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品🏚🚬🖝还挺有灵X的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡🆗🆗谲吊人🂷胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然🙏🈕让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东🟄🚤西,需要场景,🉤🉑基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅🂲💫🔳速发展,然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......🂷如果一🟡🞯🗩分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一🆗些,碎片一些的🍬配乐,这样完全可以,🏒🙠完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实👡,真正需要研究的是一些大型副本的音乐🀟♧设计......或💝是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在🚉👟游戏里,不同人物,门派的B🗀GM,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花🁁音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。