熟悉的🙫🍕十名角sE出现在峡谷两侧泉水🄚♰🌀中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特🐟殊功能时不同,🜼🚘这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上🐟帝视角看回放,🜼🚘他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了🂇🌭我的开野路线吗……🕮🌽”
顾行心中思索,目睹对手开局1🂇分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被🕮🌽眼位看的一清二楚。
而当时的顾🞰🗵☚行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区🅊🄴准备一级团,所以并未在🞆👻🎇野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不🙏🇧会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半🙏🇧,🄚♰🌀自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾🂇行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的⚕开野路线,进而判断他还有哪组野怪没🚆有刷,据此去做针对🔼🅹入侵。
当对方反掉他第一组🁬🃪石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都🏻停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在🛻♽🍼🛻♽🍼思考脑中召唤师峡谷的通关流程🏻。
上🜇⛬帝视角⚟💦会在自🛋🚹😕己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的🄚♰🌀两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过🜼🚘程便会被改变,最重要的虚拟对局就🇦🚰🗄将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原🅊🄴身类似的打法风格来和🞕他对决,只b拼思路而无关C作。
在🜇⛬虚拟对局里战🛋🚹😕胜对手🏨🜫🅂一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切🜼🚘🜼🚘换着视角,努力剖析⚣出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“🜇⛬这倒是⚟💦很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一🅊切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。