斯诺所发动的,是😡🂻📿他的第二张盖牌-【无柄之剑】,当这张牌被装备在一只怪兽的身上时,可增加其1000点攻击力,但其控制者将在其每回合的开始阶段损失300lp。
此前,在斯诺自己的回合中,其实他就可以用这张牌的🉡🈳,只要他在主要阶段盖下这张牌,那么在战斗阶段时就能将其装备到【台灯妖怪】的身上,多打掉觉哥1000的lp。
但是,他没用……
而到了刚才,在封不觉使用【坂本君】攻击【台灯妖怪】时,斯诺🆒🎻🖕也是可以发动这张牌来应对的。
但……他还是没用。
因为他很清楚……目前对他来说最有威胁的卡,是【持剑欺诈师】;这张卡的潜力是非常可怕的,斯诺宁可少打那10🝠00lp、宁可放🛗🜥弃反杀一只怪的机会,也要把【无柄之剑】保留下来,在一个能切实消灭【持剑欺诈师】的时机将其发动。
假如他此前为了反杀对方的【坂本君】或者多打对方一点血就把这张卡给用了,那他⚰反而会陷入一种很尴尬的局面,那就是当【持剑欺诈师】对他发动攻击时,他的场上会站着一只攻🔄♬击力2500的【台灯妖怪】。
这种情况下,首先……【妖魔的觉悟】就成了一张鸡肋的盖牌。发🆒🎻🖕动吧,召上来的怪攻击力还未必有场上的怪物高;不发动吧,那这卡就是白盖,一会😔儿要是【台灯妖怪】被干掉了,就是想发动都发动不了了。
其次,在那种局面下,🜗🂐🍻主动权就完⚃🎲⚃🎲全掌握在封不觉手里了。
他可以用【持剑欺诈师】去强攻装备了【🔐⛘🚬无柄之剑】🚑💬的【台🏨灯妖怪】……有三分之二的几率可以搏赢。
他🕩也可以选择不攻击,再卖一轮血。这样……到了下一轮,除非斯诺在保留现有怪兽的前提下再拎一只4000攻的怪兽上来把封不觉给秒了。否则……只要斯诺召怪,那么【持剑欺诈师】的攻击骰子数就会增🅠🈀加一个,理论上来说,那可能就是增加了6000点攻击力。
试想一下,在觉哥卖完血之后的那个回合,万一他在战斗阶段人品爆发掷出两个6来,把1200🙖0的攻击呼在【台灯妖怪】(在战斗阶段攻击过的怪物无法在次要阶段改为防御表示)脸上,那9500的点差就会从斯诺的lp里扣除,其结果就会是……一剑毙命。
虽然……那种概率很小,但并不是零;退一步讲。就算没有掷出12点,取个平均值,也有六、七千的攻击力了……更不用说,封不觉下一轮也是会抽牌的,鬼才知道他的🞵😜🂒牌组里还有什么东西……
斯诺玩“卡牌游戏”的思路、风格,是建立在“绝对的理性思考”的基础上的,即使他的运气🄩⛺向来都不错,他也不会去冒不必要的风险;像那种“一招过后,有三分之一的概率获得优势。有三分之二的概率玩儿脱”的选择他是会尽量避免、绕开的。
他的理念是稳扎稳打🔦、逐步倾轧……在场面、血量🁠和卡差这三项上皆建立优势,用“实力的差距”让对方逐渐步入绝望、最终败北。
因此,在多重推演过后,斯诺选🂺择了隐忍、等待☖……直到眼前这个确定能达到目的的时机。才🄩⛺发动了【无柄之剑】。
“呵……真是可惜啊……”斯诺说话的同时,一把“通体皆刃”的巨剑出现在了【八臂蛇妖】的手中,后者握😄剑一砍,便将攻过来的【持剑欺诈师】一刀两断。砍成了一🁖片爆碎的白光,“假如你掷出4、5、6的话……那我也没办法了。”
“哼…🙃…特意忍到这个时机才发动的吗。”封不觉念道。
“那当然了。”斯诺回道,“我就是要等你的‘攻击宣言完成’、且欺诈师的‘攻击力随机值产生’时。视情况来发动这个装备陷阱……这样才能确保解决掉那只麻烦的怪物🀝♘。”
嘀嘀嘀
就在两人说话之际😡🂻📿,随着【持剑欺诈师】的死亡,半空中又浮现出了一个骰子来,在一阵蜂鸣后又定在了3这个点数上。
接着,从那个骰子的图像中喷😆⚯出了一道白光,轰在了封不觉的身上。
这一幕,是【持剑欺诈师】死亡🂺后所引发的负面效果所致,即“掷一个骰子、并🖔💙💕使其控制者损失相应lp”;而3,就代表了……整整3000lp。