普攻!
逆流投掷!
普攻、鲁莽挥击!
开启残暴打击提升攻速,aqae连招不到📾☶两秒抡完!
-61!
-63!
-61!
-117!
物理和真实伤⛶🞶😭害数字接连跳起,一套三百多!
再跟一下!
firstblood!!
第一滴血提示音响彻战场!
暮光之眼慎开局交💧🔓过闪现🚁🐟🁊,嘲讽落空,吃到减速连走位空间都不存在,被最后一斧劈下人头!
“攻击速🙺🏠度🕞13,奥🇨🛉🚠拉夫前期战斗力太夸张了!”
米力目光捕捉到左下角的具体数值“皇子这边只有两级,虽然是满血对半血,💰🕢但好像不是对手!”
“不可能是对手,差了一级怎么打!🛐”蛙蛙做出判断。
近战英雄成长生命值是十点,护甲每级加3左右🐞,再计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。
还有攻击🙺🏠力、攻击速度,以及从成长性符文天赋上获得的收益提升。
一个等级,大概是两个小件的属性。
更何况,皇子一套技能丢完相当于🄂近战兵,而奥拉夫前期是不折不🏼🞓扣🜍🀻的单挑王!
肖凯操作又非常细腻。
新手玩奥拉夫,容易🇨🛉🚠把⛄🗺斧头丢出较🄂远的距离,要走好几步才能捡到。
要么耽误时间,要么对手反方向跑了。