中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大的地方就在于,前者是上中野当爹,自己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能够后期接管比赛。🞌💭

    后者则是上中野🉣🉇🅌当孙子,自己不吃不喝,🏑🙚🊿瘦成皮包骨,供养ADC这个祖宗,等ADC起来带自己。

    两⚄相比较,前者的容🋝🚕错率无疑会比后者🜧高得多。

    因为🝝皇族已经证明过,玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先被击杀,😞🂜🏩那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那🊘么多顾虑,不管哪一路起来,都能够帮助其🈒♖它路起🋰来,算是多线开花的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S3-S🗊🙼4那支黑暗势力OMA如此,后世那支三叉戟IGA也是如此。

    中上野在2🈴🂞🏹0分钟前打开局面,帮助下路拿到优势。

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但⚄这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力的中上野。

    OMA和I🈴🂞🏹GA的中上野,就是🈦如此,才使得他们能创造辉煌成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是🈒♖一只咬不破的乌龟,打防守战和拉扯战比他们这些当师傅的还要青出于蓝。

    现在已经不是打不打得过的问题,而是他们必须找回自己🈒♖熟悉的节奏,不能陷⚜💍🐢进FDG的节奏里。

    就好像第一局,他🙁🇘😹们占据线上优势后,无限大龙逼团,让FDG没法把时间拖得太久。

    这其实就是FD的节奏,而第二局反倒是因为BP上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他😞🂜🏩们差点赢了,但🝠🌧🁚最终一波还是输掉了比赛。

    因此FD必须要在自己擅长💼🗈的💠📓🚘领域和对手打,才能有一个结果。

    平野林沉吟道:“下一把我们有选边权,我们在蓝🎧📢色方,他们在红色方,就得浪费两🅶🋄🖲个ban位。咱们在BP上有了优🎿🖴势,就可以想办法拿到我们的节奏了。”

    云洛阳点点头:“对,咱们下把得改变一下策略。柯宇🂫👱昌,掏绝活了。小虾子,你拿蜘蛛,无脑🖳越塔抓中上,野区搞入侵,咱们要做的,就是打乱他们二队的计划,他们想稳健☎发育,我们不给他们机会!”

    腿哥摸着下巴道:“这么快就掏绝活吗?”

    “嗯,拿出来。”