当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度🜙🂥,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算。
在峰值过后🝅,后续一般🃰🛝都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成🝅绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为🁐天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高达2的付费渗透率,可以说是傲视群雄!🁛🆞🐨
所谓的付费渗透率就是说🗻♉🆡每一百个玩家当中就有2个人选择付费。🗱
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意⚟💧🔍⚟💧🔍的话,不要说2,9他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,哪怕是傻子也都🜉⛺知道这个数⚟💧🔍据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐🃰🛝怖,但😜🂒还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均🈖87元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量🜉⛺刷充值模式,所🙘🙘有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代🈩🁀🂫价和精力,只是为了给一款🂿游戏刷🕇流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改🖁数据就好,何🍒🚀必花费😾这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八个小时时间,流水😜🂒高达176万,为了弄出这些流水,花费🖻🗶☜的成本就不会低于50万🇻🝴!
刷的越多,亏的越多,别说家里有矿🙪了,就算家里种的是人民😾币,都不敢这📒么玩!
只有傻子才🝅会做这📜☆种吃力不讨好的赔本买卖⚟💧🔍。
像那些上市了的游戏公🃰🛝司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数据。
反正后台的数据也不会对🗻♉🆡投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到🗱自己的那一笔钱就好。
之后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的🄒那一大笔利润用各种名目摊销📒到之后的报表上去📢🜞🃍。