夜深人静,回到了出租屋的顾诚🌰并没有休息。

    一盏新买的台灯搁在一个木🐴🄆🞟板🕐衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不稳,🛖🜘忽明忽暗的。

    顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。

    “历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环🚻境。

    龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧等问题在龙族中🇤导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。

    而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘使用血瓶后缓缓回血🅑🅴’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。

    而这些容错性,对于网民中宽带普及率只🔫有东夷五分之一🍇🅼🋻的华夏市场而言,是非⛥常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。

    同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合🊟👦与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被🐓克制的角色,在等🄵🁻🊼级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。

    而在传奇里,尽管也有战、法、道🛚🜻职业相克,也不太可🛕🜑能出现3⛱🞉0级玩家被27级的克制者击杀的情况。

    另一方面,🝶前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响🕖🉪消费。

    最后,龙🋘🙨🌶族的极品装备相🉊对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”

    顾诚记的很认真,还不时冥思🕐修改,把他后世🗾十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。

    他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。用人话翻译一🏒🙥🌠下,就是:

    比如龙族里100级战士是5万血量上限,法🗾师🚽/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。

    本来,🔵🅂战士的血量是法的3🐴🄆🞟倍,贼的2倍半,很有成就感。

    但是,双🋘🙨🌶方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?🈪因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点🚻的及时。

    战士和贼之🝶间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。

    而战士缺🋘🙨🌶乏技能和法术支持,最后就必然在《龙族》的早期版本中被大大压制。

    事实上,后来的历史也证明了🕐这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得多。

    这倒🅏🅧🈸不是说玩战士的人粗俗,而是🛚🜻大🏔🙳🎞部分粗俗的人都会去玩战士。就像“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”。

    龙族对战士职业的隐性成就感压抑,自然而然造成了后来空虚煤老板📗🚻和热血小流⛥氓这两大网游中坚消费力量集体倒向了传奇类游戏。

    在传奇火了之后,其他网游才慢慢注意🌠到这个🗾问题,开始学习肇始于“暗黑破坏神2”的“喝血后慢慢回血”设计;🕯要么就是给喝血瓶加了个冷却时间。才把战士类职业的成就感挽救回来——你血瓶多怎么了?血瓶多你也没机会喝完、来不及喝完!还是要天生血槽长才牛逼!

    ……