说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩🚁🐙⛺家们在因各种🐱限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可⚴🕩🌖以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚🝪🍺🍊对玩家的影响。
譬如,晚上♝九点登⛨录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么🝪🍺🍊办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那🇨么就少了四🛠个小时的游戏时间。🞽🙪
而等🃥🙷着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验🔎⛊应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化🔪🃜😬了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🙩🍇🆁似乎也并不是什么难以理解的事情吧☉♈🆛?
到了最后,我还要说一说这个👢死亡惩罚的存在。
或许有🞅👯🌗人🗆🙘在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界👈开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死☎♶🌷亡🃥🙷惩🞅👯🌗罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的🜝🃌🖘死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无🗇🙟赖玩法,避免死了又🙩🍇🆁复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为🙚这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原🞽🙪因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计🞽🙪,某种程度上都是当初🐽🅑🅷各种妥协之后的☺成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕👈👈是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游🎻🖐👴戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热⛨的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画⛨面🌳永远都是越真实越好🙦啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚👢,很有可🌏♰能🙦就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,🞅👯🌗每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来🜝🃌🖘,后背啊,全是一🕙🍺片汗!
年轻人或许会🇨感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的。