说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【😙🁵新游戏】,这一条🌅☒里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世☎♻🍥界开发团🜝队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影🐺🄸响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着⚅🏂🗎?
睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷⛕糊糊的,这个体验应该很⚅🏂🗎不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事🄅🞜🔾情吧?🚬🖠
到了最后,我还要说一说☎♻🍥这个死🏟🛔🜆亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢🂨?弄🍒这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游🜼戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以🕲🍣猜测的角度来解释的🟢🞳,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和😙🁵客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持😥续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,🌅☒🌅☒避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无🅜🙈止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一🐺🄸个小时、半个小时,同样可以📤🜸达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能🔜🁠是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设😙🁵计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看😙🁵属性这样子的简单操作,都有一个复🛐🛢🞇杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游☎♻🍥戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很🀡火热的像素风游戏,当♬初的玩家不喜欢玩精细画🌅☒面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当🌅☒时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能🟤就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因🁠为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是🈑♋这么想的。