当然这🈓♝只是📃😎⛶开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的📠线性推算。
在峰值过🅺后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个🅺成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在⚄游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容🎽🖢扭曲。
尤其是那高达2的付费渗透率,可以🜣说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率就是说每☈♇🆕一百个玩家当中就有2个人选择付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说2,9他都刷的🞎📃😈出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时📃😎⛶候,🃍哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐怖,但⚠💲🕯还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比🀶🁑🅈这个高的游戏🂅🌜还是有好几款的。
至于人均87元的充值额度,对于一个💜💮🕒s🛫🟑lg+rpg类型的📨🝘手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值💜💮🕒模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一📃😎⛶个正常🔻🅰人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好⚤📙🛑,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看🇰🜉今天八个小时时间,流☈♇🆕水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万!
刷🖕的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家里种的是人民币,都不敢这么玩!
只🖕有傻子才会做这种吃力🈱🂄🌏不讨好🌦的赔本买卖。
像那些上市了的游戏公司🈱🂄🌏,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数🜵据。
反正后🈓♝台的数据也不会对投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到自己的那🀶🁑🅈一笔👸🍪钱就好。
之后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的☳🃛那一大笔利润用各种名目摊销到之后的报表上去🖕💞💼。