李孟羲觉得🜚,火把的耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就😛得换一个火把,守营士卒频繁的更换火把,其实很麻烦的。
麻烦在於,得不停的更换火把🚏💖架上的松木火把。
不停更换火把的麻烦点则在於,得不🙦🌧🁡停的把沉重的火把架子放倒,然後才能更换火把。
那麽,有没有简🗓🛎🛍化这个更换火把流程的设🎲🕅计🅪呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推🆊向一侧,然後,负责📱📱更换火把士卒就可以轻松更换。
火把换完,一松手,不倒翁的原理作用之下,木杆自动直起😛了。
这🐈♡简🄓直就是半自动的旗杆了,简直太好用了,且非常好玩儿。
如果有一个b较重🔌,且是🔼半形的重物的话,李孟羲就能设计出半自动火把♍架了。
可是,一个足够重,还是半球的物T,🞫🗊🙾最好还不占运力,李孟🙇🈑羲🞩🖸想不出这种能通用的物T是什麽。
而要是为了方便士卒们更🔼换🚽火把,而专门🎲🕅带几个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。
半球形的😤🃚实心的🗓🛎🛍石头墩子,李孟羲想不到能是什麽?
投石车的Pa0弹?
不可能有军队的运🔌力强大到把石头运千百里运到目的地,再用投石车把石头抛进敌城。
石头🄓这玩意儿没必要拉着🔼走,石头到处都是,找些石头很容易。
真要是实在找不到🔌木头,把一人合抱不过🎲🕅来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。
因此综合种种考虑,不倒翁结🚏💖构的火把架大概率是不能用於军事中了。
火架,或者说火旗,是之前商议的旗帜系统的一部分,火旗😛以显眼的光信号在夜晚发挥作用🌙⛅。
旗🐈♡帜用於区分各部是其作用之一,更重要的作🗓🛌用是快速召集😛士兵。
假设敌军突然趁夜🔌袭营,一片漆黑,四🞫🗊🙾下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌🆌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚☹🄐☙集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会被抑制,然後,很快就可以展开反击。
如果守营方迟迟未能把🍄人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已不远。
胜败的关键从没有像此时这麽简单,守军能成功聚集人手,守军赢;守军未🚈👗🉂能成功聚集人手,袭营的人赢。