“我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵🁏🄳的,他心里面还是有对副本的vp有些许的争取心态。
把oss拉过来,🗅是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能力。
智能oss的仇恨是不稳定的。
阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没🂨👕办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。
【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波🁏🄳】——【震地剑气】——【上撩反击斩】
镰🗪🞛🗪🞛刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。
在甩动刺击的过😳🅡🈂程中,不断掠动着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。
上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖🍆🅲子,把🗏🚧🕵他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解oss的🏠特性,就别乱拉😢oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”
“太🗰🟑近的话,死神第一击连招不中,后🆗面的连招也能中你,而🀝♗🈟且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大😢概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到05秒钟。
也就是🛨🞷说距离死神越近,死神的💋近战格斗能😢力越强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,🟆🚽才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应🟗🝖。
哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了🌎死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点😳🅡🈂,对方的出🏠招速度🕇很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。
阿修罗在什么都不🗅知道的情况下,乱来,这简直是作大死。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下🆈🍨,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什🕂📺么江洵会对这个oss那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的☖近战方式。
其实。
也不能说是了解。
打过更加厉害的oss之后,这种低等🆗化的o🟆🚽ss,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有🂏🍳些类似于【光辉纪元】遇到过的一个oss——陵墓守卫。
不过陵墓守卫属于死神的上位版本。