漫长的等待有了回报🛩🟃🚡,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微🅣🈙光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境♗夜郎》的正式发🛹♬售日。

    作为赞歌网络第一款正🇋🗀式的ps5独占游戏,《☇秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三🞌💳十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑🎣💶下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说🏇不定可以冲击💂一🖼下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还☓⚪是因为独占的关系,《秘🀟♯🋷境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精🉨🉺🌕彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销🇋🗀量经过了两次打折后,最低已经打🄗到了🋢六折。

    这个价格差不多是最近🇋🗀的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传🐊♴🌣奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代🃧3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户🃧上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。

    相比较《传奇🌾🄬🀩长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了👁一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模的两个游戏造🎣💶成这种难度🖌差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游🖌戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是现代3a🖌游戏的🛜🝒🊣顶峰类型。🄗

    电影化叙事,以剧情推🇋🗀动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化☽🄵🁸游戏的可玩性。

    《传奇长安》和《秘境夜郎》都运📧🝐🊔📧🝐🊔用了大🋴🝦量的人物动作捕捉和表情捕捉技术。

    但因🇈🖦为《秘境夜郎》🛩🟃🚡的特殊性,在这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量。

    这些拍摄量照冯俈的说🇋🗀法,足够剪出一部二十集左右,剧情紧张刺激的电视剧了。

    剩下的还有建模上的难度。

    开放世界🗠🝅游戏🌾🄬🀩地图的要点是像在平面上撒豆子,所以整个平面的区域规划要⚎好,至