03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,🅡《传奇》同🙼🏮时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。
也就是🕁🆬每🌣3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原🟤🟄🚦先练一整天。
这项制度🌣刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。
传奇🆌🎍🏵开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。
现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算⚔👇一样。☉
这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不🝂🈓♟足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。
然而,这些都只📲🞮🗣是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。
顾诚想要的利好消息,显然不仅于🐔⛉此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。
双倍经验,是会让玩家上瘾的。
一旦一🕁🆬个玩🅝🇦🚱家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。
于是🆌🎍🏵,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的🖴🖳🖩第一步终于迈出了。
这个游戏开始卖双倍经验包月卡,60块钱一张。官网上🄰🁎就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。
点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还🜀⚧可以选择30块钱的计时卡,算法跟普通点卡一样。
这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不🖻🗵会低于一块五。
而网游点卡费才4毛钱一小时。
如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果,网吧族显然是会买单的。
果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了20🐗⛤0万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!
传奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,🅡令所有投资客瞠目结🞘🔟🁸舌。
当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练🕗级。如果用一半时🚄🐵间就能练满级,玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。
但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级🜀⚧上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?
传奇毕竟🌣底子太差,氪金暂时只能氪到这一步。
而🚃🐮🃍《奇迹u》⛪🝏和《仙境传说ro》可以竭泽而渔氪的地方,还多着呢。那才是顾诚准备教地球上如今那些游戏策划师做人的主战场。
在顾诚眼里,如今设计氪金撸钱功能🞛的⛙🚰游戏策划师,统统都是辣鸡。