你碰到🇰🜌了游戏生涯中最🛧难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打🖫出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上去有些可怜,在你们🙦🌨🁫的争夺下左摇右晃。
QT🖦🔵E还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努🔻🅵力努力就能夺回🛅🚂npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模🛅🚂仿骨头断裂的声音。谁的骨头断🞰了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。🌼🄗♓npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在💥下一个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚🄂🞀才那声是幻听的时候,“咔嚓—”🌼🄗♓又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的🆋🎂🎕确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个🛧QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再♨玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了…😾…
又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「🜚🂱💦根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕🄜⚄🎹裂🆣👘伤害,是否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什🝱么手撕活人的🐄惊🄻🂮💆悚场面,果断选择了【停止】。
这游戏物理引擎能让牛顿躺🖛📑在棺材板内,世🙦🌨🁫界观还存在惯性这种东西。
因为🖦🔵你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向🞿他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己🐃☰🃄展开‘虚数美术’叠加一层诅咒。
回💖👶合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发🏿☋♜动技能尖啸(使对方晕眩一回合)。
回合结算:敌方尖🐃☰🃄啸判定成功,你此回合无法行动,HP-10,SP2=SP1*(1+10%)