&nbs📋p 这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长🕷🎐时间商讨的。🕜🊞👟

       &n🈶🂶bsp但不管是伊🛓夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

        不管⚔是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

     &🆺🔧🃃nbsp  要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

     🅈🄣⛄   但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对🃵🜌🀫层出不穷的挑战者了。

        其中以dpr旗🈪🁆下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

      🍷🌬🂌  gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        🙜🋐越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是e🐿🅣🈕a跟动视暴雪这两家了。🆧👾

        依靠着战地、模拟人生以🐈♤🐈♤及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做🍑的有声有色。

    &🂕nbsp  &nb🗇🙡sp同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

       &nb🗇🙡sp再加上大量的中小型🖁🏫厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi🍑跟gog的平台下面。

        因为相比于🛓以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平🈪🁆台,味道已🉈🅘经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

        在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不🍑像🐦🐦是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

    &n☝🀙☴bsp   “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

      &nbs📋p 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

     &nbs🌊p  甚至很多的人,玩的并不是游🇕😚🂀戏,玩的是平台。

        徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的🜾主要核心。

        甚至很多的玩家,都不会去玩游★☧戏。

    &🂕nbsp   这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

    &n☝🀙☴bsp  &n🈶🂶bsp就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。

      &😰nbsp 而在这一点上无论是育🆧👿碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。🐿🅣🈕

    &nbs🇢p 🍷🌬🂌  同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验⛄。