乐读人生>奇幻玄幻>红尘啸西窗 > 11章 : 上手度
     &n🍛🈶🂳bsp  难度高,并不☓⚦📩是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事⚌情。

      &nbs🁱🉥🉙p 上手难度这是任何一个想要成功🞖🔈⚐的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被♆🆈🍧评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室🋚的数据。

        更多的人谈起eve🄅,一般都是用来吹牛逼的。

     &n🍛🈶🂳bsp  什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

       &nbs🃟🙁p🙡🋷🝼但你要真让他去玩eve?

        🙡🋷🝼抱歉,那么复杂的游戏,我t💢📡怎么可能🈽🃶玩的下去?

    &n🏯bsp   虽然只是调🇘侃,只是梗,但毫无疑问上手难度🊗🐟对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

        即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项☹🄕♀目热度,要远远逊色于dota这一张🖖💨🔖本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以😐🀞♟及复🆯杂性,☹🄕♀显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

        同样除了这个还有一个很重🜵🆟🐵要的原因,🈽🃶那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家🅌的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

     &nbs🃣p &n🍜🈽bsp这是每一个人☓⚦📩玩dota,都想要追求的一种感觉。

        “技术的含量并🉲🋐😢不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”🈒♚🈺已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

     &💑👉🇃nbsp  🙡🋷🝼这样的一款游戏,技术上🌟面有问题么?

     &💑👉🇃nbsp &🌙⛉😥nbsp对于现在的天河网络而言简直就是小意思。🎄

      🉺🌘  这样的游戏,成本的需求则是更少了。

     &n🍛🈶🂳bsp  但最关键🊹🕍🈙的一点,那就是游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不🗔同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是🏡🛦🞤非常高的。

    &nbs🂑🎉p   同时游戏的平衡性也是十分重要的。

        绝地求🗝生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。

      &📦🝄nbsp 但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,🄟⚝都是同一起跑线上的。

        可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局📣🜨🄯时,所有人都是平衡但又是不平衡的。