乐读人生>奇幻玄幻>《嫁给前任他师尊》免费阅读 > 第5章-战争系列的核心玩法
        而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家⛐🙥🌟感到脑壳疼,又要有可玩性能🞽🙦🌬够吸引玩家。

     &nbs🉲🋐😜p  当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏🎵主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

        玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道🍋🆦,反正现在他们的脑壳挺疼的。

        这🂟🐆♋哪里是做一🌭🂖款游戏?

        这🂟🐆♋分明是做n款游戏啊!

      &nb🔉⚙👲sp 但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,🝺🐐⚪不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

      &nbs💀🎬🔇p 填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。

        所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室🞽🙦🌬的员工跟高层,♃相🚹😒互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

        不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至🜰欧洲战争历史上🜸🆽🕃最致命的一个人物——拿破仑身上。

    &nb🕇🇟sp   这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

        而关于天下一统这个系列🝢,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

        为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同🈏☻🄦的历史题材游戏。

        面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的🎵楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,🝫🎃🎞游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历☱史事件,让玩家自己决定玩法。”

      &🇁nbsp “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

        “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变🅀🃚历史,在历史上留下自己一笔的自🅩🉌🅼由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

        楚河看着两个人,回忆😹🆏了一下🃛😛🂆之前看到的gdd📺☐,顿了顿总结的说道。

      &n🜳bsp 视频对🄪⛼面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

     &n🗶bsp  本🂟🐆♋来对于楚河提供的初稿他们有一点迷🛉茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

        但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够🟣🞺🙑有一🚓个初期的判断。

    ()