你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留🚽😳🅜的反应时间🍭🙅短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手🅽指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的争夺🏚🚥🕠下左摇右晃。
QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了🁤🇭🁤🇭上风,眼见再努🅉🄪力努力就能夺回npc。
就👾在这时,☠🀰🀠“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一🙾🐁个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第🗖一时间会有提示。至于对面的怪物😐🀡♽……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子☴,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控🚽😳🅜制权了,可你🞌觉得再玩下去npc就会出现🌗⚶四肢断裂的惨剧了……
又僵持了一分钟,游戏果然给出提🝠🌣示「根据分析继续拉扯将会对npc造🎵🕜🎵🕜成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕活人的惊悚🝠🌣场🙾面,🜑果断选择了【停止】。
这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在☂☐⚍惯性🅉🄪这种东西。
因为你的突然放手,⛇npc随着惯性和半身怪滚出老远,🆈🍤摔的挺💦🔂疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己展开‘虚数美术’🙾叠加一层诅🛻咒。
回合结🈫🁒算:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:☠🀰🀠发动技☣🁍🄣能尖啸🏺🟉🛑(使对方晕眩一回合)。
回合结算🆓🏄🗟:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP🆈🍤-10,SP2=SP1*(1+10%🙾🐁)