一旦传送门正式建立,那么就意味着机械堡垒可以源源不断的接收来自三颗新手星球的战斗力。
更直白一点说,就是会有越来🏍越🗚🜍多的玩家从传送🚆门涌入堡垒。
这对废土远征⛲🞖🔌军和机械堡垒而言,是一把双刃剑。
一方面废土远征军实力可以得到增强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定有许多玩家没办法跻身其中。所以如何筛选玩🝼🐝家就成了拥有传送门后的一大难题。
林克来到传送门前,查看传送门信息,系统突然发⛄🗷出提示:
[传送门🁟信息未录入,是否添加传送门信息及限制?是/否]
林克前世的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。但是这辈子自己拥有了全新未设定过的传送门,系🖗💬统突然弹出来的对话框让他有些始料未及。
林克选择了【是】,随后♀眼前的画面再次改变,出现了一系列🛬🞞的参数设定。
[您的传送💱🕫🌣门尚未绑定地点,是否绑定?是/否]
[🅮🌠您的传送门尚未🎣💶建立任何筛选设📐🙼🏰定,是否建立?是/否]
林克进入第一个绑定地点♀,🇨🛂系统画面再次转动出现了一些新的空白设定。
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空白设定上方还有智能优先选择,默认的便是维多利亚星球眼🛬🞞下🇧🚼😰的地点。
林克将地点稍加调整,设定为维🗚🜍多利亚安多尔城。
维多利亚在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了🞮玩家和原住民的新家园,传送门安放在⚡💺🖺此处,让玩家免去奔波,同时对于机械堡垒想要反向归来,也能第一时间抵达安多尔城,不必浪费时间。
随后林克把注意力放在筛选设🏍定上,系统画面再次转动,出现新的界面。
系统提供的筛选设定很多,林克只是粗略的扫了一眼,就能看到【等级】、【实力】、🞅👳🌹【职业】、【种族】、【友好度】🟅🚯等一堆设定。
林克微蹙的眉头缓缓舒展,有了这些可控变量,他就不需要为玩家筛选发愁了🍷🌭。🁿
因为他身具玩家和npc双模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以往模糊的设定,罗🉁列成各种精确变量,让他可以调整诸多选项,从而组合出🍘🈙最适合进入传送门降临机械堡垒的玩家。
林克看着纷繁⛲🞖🔌复杂的变量,思考片刻开始上手设定。
经过🙑再三衡量和调整,最终找到了一个平衡点。
“这🙑样一来,既能限制玩家的🏍数量,也能对他们的实力进行遴选。”
因为只有两套传送门,所以林克决定优先维多利🚆亚和潘朵拉,至于废土🀻🁾的玩家需要再稍等一些了。