这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方🙉🈢注资的份额,以及主要的目标这些东西都是🚀🐔⛉要进👁🅺行很长时间商讨的。
  &🌡🀪⛒nbsp 但不管是伊夫还是威尔逊都认🎓🐬🂸为这个方面是非常可🖺🗯🟉行的。
&🞡🕮n♈🆚bsp  &🏞🛋nbsp不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没⛝有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却👯👯并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
&🞡🕮nbsp   但同时庞大的😠🂵利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战☖⚾者了。
  &nb🁆🃟sp 其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小⚰打小闹,或者自家代理发🙷行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台,主打的是对♊于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游📾☴戏。
  🐽  越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试♊摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经⛝典的系列,🄁成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下🗗一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
  &nb🁆🃟sp 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的🗠🝁蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前🍮🚦,从而带动游戏的销量。
 &nbs🜱🅼p  但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐🜊🀙☲。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的🗗游戏厂商都不⛒🙲🎐像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
  &nb🁆🃟s🟉p “但相🄈🞱比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
  🐽  蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞♊大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
 &nb🕣sp  甚至很多的人,🝓🔐玩的😴🅤并不是游戏,玩的是平台。
&nbs⚿p  &nbs🙞🚖p徽👯🌖⚫章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
 🜥🄐☑  🐆♑&nb🐯🃙😉sp甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再⚌🏽花时间玩这个游戏。
    就如同有的人购买收藏邮票、古董一样♊,⛝他们就是收藏游戏。
  &nbs🟉p&n♚🈺🃜bsp而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。
    同样天河网络自家的游🜲🆈🍥戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。