关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模🔿非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的😰东西很多。
    再加上同局参与的玩家🙅,可以达到100名,测试🞺🞺的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。
    比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致bug的发生,比如🗩🞒在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行🏀🗃某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。
    又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名🅤🈣⛭其妙的消失不见了。
    再加上🖹本身作为一款fps游戏,声音也是非常关🞺键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。
&n🐩bs⚋p  &n🛲☯bsp还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。
&nbs⚋p   修🉡复bug,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的bug都有不同的。
  &nbs🍀p 几乎每天都能够修正2~个bug,其中有一些并不是很重要,有一🔿些则是影响比较大。
  ☴  但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。
  &n🛟bsp 整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。
&☽nbsp  &n🛲☯bsp甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行😰两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。
    “非常有趣的游戏模式,跟传统的fps是完全不同的两种体验。🆡”体验过后的查尔斯⚂🎤📀看着楚河🌜说道。
    如果真的要强行套的话🙅,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统fps的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。
&nbs⚋p  🕥 而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。
 &nbs🚩p  在传统的fp🄮s游戏里,他们也有一个专门的称呼——蹲蹲侠。
    每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。
    就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲🚗📞🜀锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。
    每次🆨开局的时候,他们都会蹲在🈵某一个角落里,一动不动甚至让你感觉🔙他是不是掉线了。
  &nb🙨🌶🃢sp 他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守📡🜚🂱,这些玩家永远都是一动不动。
   🕥 而这一类人进入到绝地求生中,基本上百🅻分之八十都会进化为伏地魔。
    但跟传统fps不同的🙅是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
&nb🖣🔟🁺sp   因为跟传统f🄮ps游戏比起来,绝地求生的搜点🇱难度要高很多。
  &nb🙨🌶🃢sp 在一片茂密的树林里面🙅,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。