是的,旅游!
不仅仅🂁是饥🟈🛎荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,以♩及页游部门。
不得不说🏌😬,饥荒的成功🍓🇨从某种程度👶上也刺激到了页游部门。
做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的🞴😔确了不起。
但你们以后做游戏的资金,全部都👶是我们页游部给🝼🐣🁧你们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!
虽然没有明着表示,但在页游部众人心🂻中的的🏥确也是这样想的。
对此楚河虽然也能隐🏝🛇约感👿觉出来,但也并🐻🅄🄂没有啥办法,毕竟这是无法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项🜾🇯目员工都发上了一个大红包。
饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其🎙👢余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒🍃的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知道后,楚河也不📔🚥🕡由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河🍓🇨可以制作出一款,甚至🏥两款页♯游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。
但饥荒售出20🄾🃉0万份,扣除所有的成本后,🏥才仅仅只有1000万左右的盈利。
这🆪💖👹其中的🏌😬差距实在是太大了,而且风险也太大了。
所以这也是为什么做单机的厂商🜰🅶,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底🃊🖅破产消失的原因了,因为利润真的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游🂻戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。
因为纯正的单机,真🏝🛇的是不足以支撑公司继续发展下去。
自己有系统的帮助,🏝🛇自己站在了巨人的肩🐻🅄🄂膀上面,才能够♩做出饥荒这样的游戏。
而🆪💖👹且为此付出的成本也超过🅽🟀了过百万,那么更缺少资金的制作🌿人呢?
那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢?
相比于可以换皮大量圈钱的网游,页🎓🐨游,花费大量的时间、精力制作的良心游戏,可能因为一次的市场失败就让整个公司死亡,又有谁会去做这样的事情呢?
就如同现在的天河网络一样,如果没有红月传奇的输血,如🂡果没有后续新的输血项目,如果没钱,楚河凭什么去完♼🍬成自己的梦想?