乐读人生>奇幻玄幻>我知道我爱你原著小说叫什么 > 三十二章 、战争系列的核心玩法
    &n⚊🏩bsp  &🜲🆈nbsp而且最🚔📆关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。

    &n⚊🏩bsp   当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全♉都留给了他们。

        玩家到时候玩到成🛀🙏🉕品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们🟏🜋🀪的脑壳挺疼的。

     &🕓nbsp  这哪里🚔📆是做一款游戏?

    &⛆😍⛱nbsp  &nb🄁🝳🏑sp这分明是做n款游戏啊!

        但又有一个问题🅴🊳🔕,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够📀🗯🟌的。

      &⛞🛣🞐nbsp&n🞼🙣🌐bsp填充游戏中的内容,🈧🀮这又会是一个很大的问题。

        所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工🙍🉄跟高层,相互也会在🏸进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的😬🄚♳方案。

        不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远📊🙇征对于他们就要简单多了🊸,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上🕇最致命的一个人物——拿破仑身上。

        🗒🚿🙅这是一个视角跟线路🈧🀮已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

     &🕓nbsp  而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工🂂作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴🖢蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

       &nb🄁🝳🏑sp为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史📊🙇题材游戏。⛠

        面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏🀹🁯,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

    &⛆😍⛱nbsp   “能够改变历史,无论是华夏玩💲🕱家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

      👅🆚  “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历🏐🙋史上留下自己一🖢笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

        楚🄉河看着两🜁⚷个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿🚜🔎总结的说道。

      &n🔽🆉🍮bsp 视频对🚔📆面的两个人,听见楚河的话,若🔥有所思的点头。

        本来对于楚河提供的初稿他们🙡🋽🞵有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的🏐🙋方向了。

    &⛆😍⛱n⚊🏩bsp   但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。

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