“既然如此,那么老游戏🀩⛆😌通🎼过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”
“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”
“凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不🕙缺游戏,更不缺好游戏。”
“🙵🎭既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又🙂🚨有什么区别呢?”
“龙宇集团的症结在于😅⚩整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单单只是在🀩⛆😌给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐🜩步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问题,不能😅⚩破罐破摔,要对症下药!”
“万一把其中两三款游戏改得起死回生🏄,热度🔜逐渐上升了,🕙这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵🚼😮的经验。不拿快要凉的游戏做实验,🂅🌗⚲难道要拿正在赚钱的游戏🃂🔿🆛做实验吗?”
闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头🂓🎖,闭嘴不言了。
闵静超把📍🙨🌶目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出🞎📄😓🞎📄😓自己的想法。
那🙵🎭负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的修改方案。”
“我还以为您会像gog或者《弹🙘📇痕2》🇭🛰☗那样……”
闵静超微微一笑:“你觉得我会把这些游戏,强行改成良心🕙收费模式吗?☪🂐🍹”
“当然不会!”
“🙵🎭作为游戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的☪🂐🍹特点💯🕛,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
“这些游戏非常热门,有大量的玩家,而这些玩家🀴中不乏已经在🂓🎖游戏中进行了大额充值🙂🚨消费的。”
“游戏内部已经是一个严密而严谨的生态🇭🛰☗体系,如果贸然出手破坏这个🎃体系,对于玩家的损害是很大的!”
“对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”
“所以😂⚎🐕,这件事情急不得,我虽然更支持腾达的🚼😮那种细水长流的良🞿心运营模式,但也不会犯这种刻舟求剑的错误。”
接下来,📍🙨🌶又有几个运营负责人各自提出了问题,闵静超也非常耐心地一一解答。🂬👶
这些都是经验丰富💏的运营负责人,心中已有先入为主的运营理念,这些根深蒂固的运营理念,自然存在与闵静超🚟的观点有所冲突地方。
闵静超通过在腾达学到的运营理念,以及自己在gog和《弹痕2》的成功☳经验,还是轻而易举🗶地📐🚄说服了他们。