说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日🞠🕟志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘🁚🆖🏤玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启🙄🇸🝓世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上🌘⚿九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么🝳🏒🙤办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的☲游戏时间。
而等着的话,🂅🌚从十🆗🏯点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个📔体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了☲一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🚷😀似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🈢⛨🜷一说这个死🙙亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干🔄脆🃞直接取消掉🌗⚳好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为🃞天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度🍬来解🁚🆖🏤释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因🂋素🛴☽🄻。
主观因🛑🛫素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏🞋💪的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🍬又复活的玩家好像丧尸一样无🀪⛑🙩休无止。
不过我个人认为这🆗🏯一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还🚓📀可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,🂅🌚我🄧⛥🜜认为很可能是这样子设计的原因。
要🙸知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电🄧⛥🜜脑单机游戏,🞠🕟它哪怕🂒🎍是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什⛟🛩🞿么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的🈢⛨🜷像素🔄风游戏,当初的玩家不喜欢玩🔰🄎☆精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是🞠🕟越🙙真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世🄧⛥🜜界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之🖿😚下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床🛴☽🄻上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻⛟🛩🞿⛟🛩🞿人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的💑。