李孟羲觉得,火把的耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营🛍士卒频繁的更换火把,其实很麻烦的。
麻烦在於,得不停的更👞换火把架上的松木火把。
不停更换火把的麻烦点则在於,得不停的把沉重的火把架子放倒,然後才能更换火把🄖♍。
那⚞💠麽,有没有简化这个更换火把流程的设🖋👈计呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重物,🞢火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推🖮向一侧,然後,负责更换火把士卒就可🕫🌤🁁以轻松更换。
火把换完,一松手🌷🃭,🈁🞣不倒翁的原理作用之下,木杆自动直起了。
这简直就是半自动的🈁🞣旗杆了,简直太好用了,且非常好玩🁄🃍🖟儿。💃🏉
如果有一个b较重,且是半形的重物的话,李孟🙚羲就能设计出半自动火把架了。
可是,一个足够重,🈁🞣还是半球的物T,最好还不占运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。
而要是为了方便士卒们更换火把,而专门带几个沉重无b的大墩子的话,💴🖄🐆就太浪费运力了。
半球形的🝿🐾🅡实心的石头墩子,李孟羲想🃂🕀不到能是什麽?
投石车的Pa0弹?
不可能有军队🝼🐢的运力强大💿到把石头运千百里运到目的地,🁄🃍🖟再用投石车把石头抛进敌城。
石头这玩意儿没必要拉👞着走,石头到处都是,找些石头很容易。
真要是实在找不到木头,把一人🚴🗨🞋合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。
因此综合种种考虑,不倒翁结构🚴🗨🞋的火把架大概率是不能用於军事🂇🌫中了。
火架,或者说火旗,是👞之前商议的旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号在夜晚发挥作用。
旗帜用於区分各部是其作用之一,更重要的作🞢用🙚是快速召集士兵。
假设敌军突然趁夜袭营,一🌳🃌🖖片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从🜀⚨📺哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守营成败的因素🅌🅈🄡只剩下一个——看守营方能不能再🕐把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会🄗♐被抑制,然後,很快就可以展开反击。
如果💦守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营🀾🏋中🞢混乱会越来越加剧,离彻底溃败已不远。
胜败的关键从没有像此时这麽简单,守军能成功聚集人手,守💃🏉军赢;守军未能成功聚集人手,🁠袭营的人赢。